AIOT - (혼공머신) 도미, 빙어 분류 예제
혼공머신 2장에서 k-최근접 이웃 알고리즘을 통해 도미와 빙어 분류 알고리즘을 만들었는데요, 길이 : 25, 무게 : 150인 도미 데이터를 빙어로 분류하는 오류를 해결하는 방법입니다. 데이터 전처리에 대한 내용이라고 보시면 됩니다. # 데이터 링크 http://bit.ly/bream_smelt # 파이썬 리스트 데이터 fish_length = [25.4, 26.3, 26.5, 29.0, 29.0, 29.7, 29.7, 30.0, 30.0, 30.7, 31.0, 31.0, 31.5, 32.0, 32.0, 32.0, 33.0, 33.0, 33.5, 33.5, 34.0, 34.0, 34.5, 35.0, 35.0, 35.0, 35.0, 36.0, 36.0, 37.0, 38.5, 38.5, 39.5, 41.0,..